The Last of Us Part II | Retour sur l’intérêt des bandes-annonces « trompeuses » qui mettaient en scène Joel

Quatre ans après sa sortie, The Last of Us Part II continue de susciter des discussions passionnées parmi les fans. Retour sur la campagne de communication controversée de Naughty Dog, marquée par des bandes-annonces trompeuses qui ont manipulé les attentes des joueurs. Quelle était la stratégie derrière cette décision, et quel héritage laisse ce jeu emblématique ?

Attention, cet article comprend des spoilers liés à The Last of Us Part II.

Aujourd’hui, nous fêtons les quatre ans de The Last of Us Part II. Sorti le 19 juin 2020, le titre a été l’un des jeux les plus attendus de sa génération et probablement l’un des plus appréciés des amateurs d’aventures solo. Développé par Naughty Dog, il promettait de conter la suite des aventures de Joel et Ellie, les héros de la licence, instaurées dans le premier opus.

Cependant, la campagne de communication menée par Naughty Dog pour le lancement du jeu a été marquée par une controverse : la publication de bandes-annonces « trompeuses » mettant en avant Joel, alors que celui-ci meurt assez rapidement dans le jeu.

Le trailer d’annonce de Part II illustrait Joel, le héros de la franchise. Laissant ainsi entendre qu’il jouerait un rôle central tout au long du récit. Il le montre intervenant à un moment crucial du jeu aux côtés d’Ellie. À la vue de cette vidéo, les fans espéraient ainsi retrouver la dynamique du duo, qui leur est si chère.

Or, les joueurs ont rapidement découvert la vérité en lançant le jeu à sa sortie : Joel est brutalement assassiné sous les coups d’Abby Anderson, seconde tête d’affiche de The Last of Us Part II. Cette mort inattendue a pris de cours de nombreux fans, provoquant une vague de réactions mitigées.

L’impact de la communication de The Last of Us Part II

Selon Neil Druckmann, co-créateur de la licence et directeur créatif du jeu, cette approche visait à préserver l’impact émotionnel de la mort du héros. Mais également à éviter des spoilers majeurs. Dans le documentaire Grounded: Making The Last of Us Part II, sorti en ce début d’année, Druckmann explique que la manipulation des bandes-annonces était une décision stratégique pour garantir que les joueurs puissent vivre le scénario tel qu’il avait été conçu, sans préjugé.

Lesdites bandes-annonces incluaient des scènes spécialement créées pour tromper les spectateurs. Notamment celle où Joel dit à Ellie : « Tu crois vraiment que je vais te laisser faire ça toute seule ? ». Dans la version finale du titre, cette réplique est en réalité prononcée par Jesse, un autre personnage.

The Last of Us Part II - Joel et Jesse
À gauche, le trailer de The Last of Us Part II et à droite, la version finale du jeu.

Les réactions des fans

La réaction des fans a été polarisée. Certains se sont sentis trahis par ce qu’ils percevaient comme une publicité mensongère. Que ce soit sur les réseaux sociaux ou les forums, les débats ont fait rage entre ceux qui estimaient que Naughty Dog avait abusé de la confiance des joueurs et ceux qui comprenaient la démarche artistique derrière cette décision.

Un tweet particulièrement pertinent à ce sujet provient de Shannon Woodward, qui interprète Dina dans le jeu. Elle a partagé ses pensées sur la controverse, défendant la décision des Dogs.

Neil Druckmann, Ashley Johnson et Shannon Woodward abordent la controverse entourant le changement de modèle de personnage de Jesse à Joel dans la bande-annonce officielle. Neil souligne que l’objectif principal était de protéger le récit des spoilers.

L’actrice a également mentionné que de nombreux fans pensaient que ce serait son personnage, Dina, qui mourrait. Cette fausse piste a ajouté une couche supplémentaire de surprise et de choc, renforçant l’impact émotionnel de la véritable tournure des évènements.

D’un côté, certains joueurs ont exprimé leur déception en ressentant une forme de manipulation. Ils avaient construit des attentes basées sur les bandes-annonces imaginant une aventure où Joel et Ellie continueraient leur périple ensemble. Cette trahison ressentie a été amplifiée par la manière brutale, rapide et tragique de la mort de Joel.

D’un autre côté, il y avaient ceux qui défendaient la décision des Dogs. Soulignant que cette stratégie de communication permettait de préserver les surprises et les chocs narratifs essentiels à l’expérience de jeu. Malgré les nombreux leaks qui ont fuité sur internet, mais cela reste un tout autre débat.

The Last of Us Part II - Joel
Joel, torturé par Abby et son groupe, dans The Last of Us Part II.

Une stratégie qui fonctionne ?

Malgré la controverse entourant sa communication, The Last of Us Part II a connu un immense succès critique et commercial. En effet, le jeu a remporté de nombreux prix de prestige, dont celui du Meilleur jeu de l’année en 2020. Salué pour sa narration, ses graphismes et son gameplay, la pépite des Dogs a suscité une appréciation immense chez les joueurs. Réitérée de nouveau aujourd’hui.

Les ventes de Part II ont été pour le moins phénoménales, avec plus de quatre millions d’exemplaires vendus lors de son week-end de lancement. Finalement, bien qu’il a connu de nombreuses critiques vis-à-vis de ses trailers mensongers, le jeu a su captiver un large public et a eu un impact durable sur l’industrie vidéoludique.

Quatre ans après sa sortie, The Last of Us Part II reste un sujet de discussion passionné parmi les fans de la franchise. D’ailleurs, la publication de cet article prouve que la stratégie de communication de Naughty Dog continue de diviser les opinions. Ce qui est certain, c’est que le studio à la patte rouge a réussi à créer une expérience narrative mémorable. Même si cela signifiait tromper les attentes du public.

Il est certain que le Dogs ont pris un risque en choisissant de protéger les surprises narratives délivrées dans le jeu au détriment de la transparence dans sa communication. Ce choix a conduit à une expérience de jeu solide et intense. Le tout en soulevant des questions sur l’impact des stratégies de communication et de marketing dans l’industrie. Alors que nous célébrons son quatrième anniversaire, il est clair The Last of Us Part II, ce chef-d’œuvre sans précédent, restera dans les mémoires comme une œuvre marquante, audacieuse, belle et controversée.

Artwork promotionnel de The Last of Us Part II. Au centre de l'image, Ellie, 19 ans, est assise au pied d'un arbre. Elle joue de sa guitare au milieu d'une forêt vide. En arrière-plan, on aperçoit, entre les arbres, la carcasse d'une voiture ainsi que la devanture d'une maison sans doute abandonnée.
The Last of Us Part II fête ses quatre ans aujourd’hui.

Nous émouvant aux larmes et nous offrant de beaux sourires que nous n’oublierons pas, l’équipe de Naughty Dog Mag’ souhaite un très bel anniversaire à The Last of Us Part II. Endure and Survive 🌿